3歳〜小学生のボードゲーム18選|育つ力・年齢別に比較

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家族でボードゲームを楽しむ様子

※ 本記事にはアフィリエイト広告(商品プロモーション)を含みます。紹介しているのは、私が実際に子どもたちと遊んで良かったもの・おすすめできるものだけです。

この記事のポイント

  • ボードゲームは「楽しい・無意識・くり返す」がそろった、いちばんラクな知育
  • 育てたい力(記憶力・数・ことば・図形・考える力・心の力)から選べる
  • 年齢別のおすすめと、18タイトルの比較表つき
  • 勝ち負けで泣いてしまう子への声かけもわかる
  • ぜんぶ3歳〜小学生のおうちで遊べるものだけ

「ゲームばっかりしていて、いいのかな」

そう思ったこと、ありませんか。私も昔はそうでした。ドリルをやらせたほうが力になるんじゃないか、遊んでいる時間がもったいないんじゃないか、と。

でも実際は逆でした。ボードゲームやカードゲームで遊んでいる時間ほど、子どもの頭がぐんぐん動いている時間はありません。しかも、子どもは「勉強させられている」と1ミリも思っていない。これが一番大事なところです。

この記事では、3歳から小学生までのお子さんに向けて、おすすめのボードゲーム・カードゲーム18タイトルを、育つ力別・年齢別にまとめました。「うちの子は数が苦手だから、数の力が育つゲームがほしい」「集中力を伸ばしたい」というふうに、目的から選べるようにしています

ボードゲームは「右脳あそび」と相性がいい

私がおうちでの右脳あそびをおすすめするとき、いつもお伝えしている3つの条件があります。

楽しいこと。無意識であること。くり返すこと。

この3つがそろったとき、子どもの脳はいちばんよく吸収します。逆に「集中してやりなさい」「ちゃんと覚えてね」と言った瞬間、子どもの頭はかたくなって、入るものも入らなくなります。

ボードゲームは、この3つを最初から全部持っています。

楽しいから、放っておいても遊びます。勝ちたい一心で遊んでいるだけなので、覚えようとする意識がない。そして「もう1回!」と何度もくり返す。ドリルを10回やらせるのは至難のわざですが、ゲームなら子どものほうから10回やります

「覚えさせよう」としていないのに、気がついたら数が読めている。色の名前を覚えている。人の話を最後まで聞けるようになっている。これがボードゲームのすごいところです。

もうひとつ、見逃せない効果があります。ママやパパと向き合って、目を見て、笑って、悔しがる時間そのものが、子どもの安心感を育てるということ。ゲームは道具にすぎません。本当の価値は、その30分の関わりのほうにあります

ボードゲームで育つ7つの力

ボードゲームのコマやカード

ゲームによって、伸びる力はまったく違います。まずは全体像から見てみましょう。

記憶力:見たものを覚えて、あとから思い出す力。ワーキングメモリとも呼ばれ、勉強の土台になります。

集中力・見る力:たくさんの情報の中から、必要なものをパッと見つける力。読み間違い・写し間違いが減ります。

数の力:数をかたまりで感じる力。「5と3で8」を計算ではなく感覚でつかめると、算数がぐっとラクになります。

ことばの力:語彙、しりとり、説明する力。話す量がそのまま国語の力になります。

空間認識・図形の力:形を頭の中で回したり、組み合わせたりする力。図形問題や地図の読み取りに直結します。

考える力:先を読む、筋道を立てる、作戦を立てる力。「どうしてそう思ったの」に答えられる子になります。

心の力:相手の気持ちを読む、順番を待つ、負けを受け止める力。じつはこれがいちばん、人生で使う力かもしれません。

以下では、この7つの力ごとにおすすめを紹介していきます。

【能力別】育てたい力からえらぶおすすめゲーム

記憶力を育てたいなら

神経衰弱で記憶力を育てる子ども

ナンジャモンジャ4歳〜/2〜6人

へんてこな生き物のカードに、自分たちで名前をつけて覚えていくゲームです。「ふさふさ太郎」「めがねおばけ」など、子どもがつけた名前ほど強烈に記憶に残ります。同じカードが出たら、その名前をいち早く叫んだ人がカードをもらえます。

これは記憶あそびとして本当によくできています。ポイントは、自分で名前をつけること。人から与えられた情報より、自分がつくった情報のほうが何倍も覚えやすい。しかも笑いながら覚えるので、記憶がイメージごと定着します。

大人が本気で負けるゲームでもあります。子どもの記憶力に、大人はまず勝てません。

神経衰弱(トランプ)

わざわざ買わなくてもできる、最強の記憶あそびです。3歳なら8枚(4組)から。慣れてきたら12枚、20枚と増やしていきます。

コツは、枚数を子どもが勝てる量から始めること「勝てる」経験がないと、子どもは続けません

ナンジャモンジャ

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集中力・見る力を育てたいなら

ドブル6歳〜/2〜8人

丸いカードに8つの絵が描いてあり、どの2枚を比べても、共通する絵が必ず1つだけあります。それをいち早く見つけて名前を言うゲームです。

パッと見て、たくさんの中から一つを見つける。これは右脳が得意とする「まるごと見る」働きそのものです。文字を読むのが速い子、漢字を形でとらえられる子は、この力が育っています。ルールが5種類あるので、年齢に合わせて遊べます。

ドブル

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2,200円 (税込・楽天市場) ★4.8 (44件)

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おばけキャッチ8歳〜/2〜8人

白いおばけ、赤いイス、青い本など5つのコマを置いてカードをめくり、「カードに描かれているものと同じ色・同じ形のコマ」または「カードに描かれていないもの」をつかみます。

頭ではわかっているのに、手が違うコマをつかんでしまう。この「わかっているのにできない」を乗り越える経験が、思考の切り替えの力を育てます。大人のほうがまちがえるので、子どもは大喜びです。

おばけキャッチ

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2,580円 (税込・楽天市場) ★4.7 (49件)

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ナインタイル6歳〜/2〜4人

9枚のタイルを、お題どおりの並びに素早くそろえるゲーム。タイルは裏表で違う絵柄なので、ひっくり返しながら考えます。集中と観察、そして手を動かすスピードが同時に鍛えられます。

ナインタイル

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2,970円 (税込・楽天市場) ★4.7 (3件)

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数の力を育てたいなら

フルーツカードで数に親しむ子ども

ハリガリ6歳〜/2〜6人/約15分

場に出たフルーツの合計がちょうど5になったら、ベルを叩く。それだけのゲームです。

「3と2で5」を計算するのではなく、目で見た瞬間に感じ取れるようになるのが狙いです。数をかたまりで感じる力を「数感覚」といいますが、これは足し算の暗記より先に育てておきたい力です。カードを見て「あ、5だ」と体が動くようになった子は、くり上がりのある計算でつまずきません。

ハリガリ

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2,650円 (税込・楽天市場) ★4.7 (70件)

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虹色のへび4歳〜/2〜5人

カードをめくって、同じ色の頭・体・しっぽをつないでヘビをつくります。長いヘビを完成させた人がもらえます。

数を数える、色を合わせる、長さを比べる。3歳4歳が無理なく遊べて、しかも「どっちが長い?」の比較の感覚が自然に育ちます。

虹色のへび

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1,760円 (税込・楽天市場) ★4.6 (8件)

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ラミィキューブ7歳〜/2〜4人

同じ数字の色ちがい3枚、または連続する数字3枚以上のグループをつくって、手持ちのタイルを早くなくした人の勝ち。すでに場に出ているタイルを組み替えてもいいのがこのゲームの醍醐味です。

数の組み合わせを何通りも同時に考えるので、頭の中がフル回転します。おじいちゃんおばあちゃんも一緒に遊べる、家族向けの名作です。

ラミィキューブ

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2,699円 (税込・楽天市場) ★5.0 (5件)

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ことばの力を育てたいなら

ことばのゲームで盛り上がる親子

ワードバスケット ジュニア4歳〜/2〜8人/約10分

場のひらがなから始まって、自分の手札のひらがなで終わる言葉を言いながらカードを出す、スピードしりとりです。

普通のしりとりと違うのは、終わりの文字が決まっていること。「か」で始まって「し」で終わる言葉……と考えることで、頭の中の言葉の引き出しを全部ひっくり返すことになります。語彙が一気に増えます。

ワードバスケット ジュニア

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1,650円 (税込・楽天市場) ★4.9 (7件)

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ito8歳〜/2〜10人

1から100の数字が書かれたカードを持ち、その数字の大きさを「お題」に沿った言葉で表現して、小さい順に出していく協力ゲームです。お題が「こわいもの」で自分の数字が90なら、「ジェットコースター」といった具合に。

正解がないので、正解ばかり求められている子ほど楽しめます。しかも相手の感覚を想像しないとクリアできない。ことばの力と、人の気持ちを想像する力が同時に育つ、めずらしいゲームです。家族で遊ぶと、その子が何をこわいと思っているかがわかって、親のほうがハッとします。

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2,160円 (税込・楽天市場) ★4.6 (8件)

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空間認識・図形の力を育てたいなら

パズルブロックを組み立てる子ども

カタミノ3歳〜/1〜2人

いろいろな形の木のブロックを、決められた枠にぴったり収めるパズルです。仕切り棒でマス目の広さを変えられるので、3歳から大人まで同じ道具で遊べます。問題は500問。

頭の中で形を回す力、いわゆる図形センスは、この時期に手を動かして育てるのがいちばんです。小学校高学年になって図形問題でつまずく子は、この経験が足りていないことが多いのです。1人で黙々と遊べるので、ママが手を離せないときにも助かります。

カタミノ

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3,999円 (税込・楽天市場) ★4.6 (334件)

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ブロックス7歳〜/2〜4人/20〜30分

自分の色のピースを、すでに置いた自分のピースと「角」だけで接するように置いていく陣取りゲーム。辺が接してはいけないのがポイントです。

置ける場所を探す目、先を読んで自分の道を確保する作戦、相手の進路をふさぐ判断。図形と戦略が同時に必要で、大人が真剣に負けます。ルールが1分で説明できるのに奥が深い、名作中の名作です。

ブロックス

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2,999円 (税込・楽天市場) ★4.6 (258件)

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ウボンゴ8歳〜/1〜4人/25分

決められたピースを使って、お題の形をぴったり埋める図形パズル。全員同時にスタートして、早くできた人から宝石をもらいます。

砂時計が落ちるまでのスピード勝負なので、テンポよく何回も回せます。図形の当てはめを何十回とくり返すことになるので、図形に強くなります。

ウボンゴ

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4,320円 (税込・楽天市場) ★4.7 (47件)

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キャプテン・リノ5歳〜/2〜5人/約10分

カードを折って柱にし、その上に屋根のカードを重ねてビルを建てていくバランスゲーム。崩した人の負けです。

手先の器用さ、力加減、そして「どこに置いたら安定するか」という空間の見立て。息を止めて集中する時間が生まれるので、落ち着きがないと言われがちな子にもおすすめです。

キャプテン・リノ

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2,534円 (税込・楽天市場) ★4.7 (76件)

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考える力(論理・先読み)を育てたいなら

ボードゲームで作戦を考える子ども

どうぶつしょうぎ4歳〜/2人

3×4の小さな盤と8枚の駒で遊ぶ、こども将棋。駒に動ける方向が印刷されているので、4歳でもルールがわかります。

「ここに動かしたら、次にどうなる?」を考える。これが先読みの第一歩です。1回が数分で終わるので、負けても「もう1回」がすぐできる。負けを引きずらないうちに次が始まるのがいいところです

どうぶつしょうぎ

新装版どうぶつしょうぎ

3,080円 (税込・楽天市場) ★4.7 (78件)

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アルゴ6歳〜/1〜4人/15分

白と黒の数字カードを並べ、相手の伏せたカードの数字を論理で推理していくゲーム。数学者と算数オリンピック委員会が開発したもので、確実な情報から答えを絞り込む思考が身につきます。

当てずっぽうでは勝てず、「黒の3より右にあるから4以上」と筋道を立てた子が勝ちます。理由を言葉にする習慣がつくので、記述問題にも強くなります。

アルゴ

学研 頭のよくなるゲーム アルゴ ベーシック Q750647

2,920円 (税込・楽天市場)

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カタン8歳〜/3〜4人/約60分

言わずと知れた戦略ゲームの王様。資源を集めて開拓地を広げ、勝利点を競います。他のプレイヤーと資源を交渉して交換するのが最大の特徴です。

計画を立てる、確率を考える、交渉する。小学校中学年以上なら、大人と対等に戦えます。時間はかかるので、週末のお楽しみに。6歳から遊べるカタン ジュニアもあります。

カタン

カタン スタンダード版 CATAN ボードゲーム アナログゲーム テーブルゲーム ボドゲ

4,620円 (税込・楽天市場) ★5.0 (2件)

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心の力を育てたいなら

協力ゲームでみんなで喜ぶ親子

果樹園ゲーム3歳〜/2〜8人

みんなで協力して、カラスが果樹園に着く前に果物を全部収穫するゲーム。人と競うのではなく、全員で勝つか、全員で負けるかのどちらかです。

はじめてのボードゲームに、私はこれをいちばんおすすめしています。3歳前後の子にとって「負ける」はまだつらすぎることがある。まずは協力ゲームで、サイコロを振る・順番を待つ・みんなで喜ぶ、を経験してからのほうが、そのあとの対戦ゲームがずっとスムーズです。

果樹園ゲーム

HABA 果樹園ゲーム ハバ社 ボードゲーム テーブルゲーム 玩具 知育

7,480円 (税込・楽天市場) ★4.6 (10件)

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犯人は踊る8歳〜/3〜8人

手札を回しながら、誰が犯人カードを持っているかを推理するゲーム。カードは人から人へ渡っていくので、犯人は途中で変わります。

相手の表情を見る、うそを見抜く、逆に平然を装う。人の気持ちを読む力が、ここまで楽しく鍛えられるゲームはなかなかありません。1回15分ほどで終わるテンポの良さも魅力です。

犯人は踊る

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【年齢別】うちの子にはどれ?

年齢のちがう3人の子どもがそれぞれ遊ぶ様子

3〜4歳

このころは、ルールを守ることそのものが挑戦です。「順番を待つ」「サイコロを振る」「勝ち負けがある」を経験するだけで十分。

おすすめは、果樹園ゲーム、虹色のへび、ナンジャモンジャ、カタミノ、どうぶつしょうぎ。

コツは、ルールを完璧に守らせないことです。途中で飽きたらやめてOK、勝たせてあげてもOK。「ゲームって楽しい」がこの時期の唯一のゴールです。まだ2歳のお子さんなら、コマを並べる・サイコロを振るだけでも立派な参加です。

5〜6歳

ルールが理解でき、作戦を立てはじめる時期です。就学前のこのタイミングで、数・ことば・図形にゲームでふれておくと、入学後の「わかる!」が段違いになります。

おすすめは、キャプテン・リノ、ハリガリ、ドブル、アルゴ、ナインタイル、ワードバスケット ジュニア。

この時期は勝ち負けにいちばん敏感です。負けて泣いても大丈夫。後半で声かけのしかたをお伝えします。

小学校低学年(1〜3年生)

学校の勉強と、ゲームで育つ力がつながりはじめます。「ハリガリで数に強くなった子は、くり上がりでつまずかない」といったことが、はっきり見えてくる時期です。

おすすめは、ブロックス、ラミィキューブ、おばけキャッチ、ウボンゴ、犯人は踊る。

宿題のあとに1ゲーム、を習慣にすると、勉強のあとに楽しいことが待っている流れができて、机に向かうハードルが下がります。

小学校中〜高学年(4〜6年生)

「子どもだまし」を見抜く年齢です。大人が本気で戦って、本気で負けるゲームを選びましょう

おすすめは、カタン、ito、ブロックス、ラミィキューブ、犯人は踊る。

この年齢のいいところは、家族の会話が生まれることです。思春期に入って口数が減ってきた子とも、ゲームの間だけは対等にしゃべれます。私は、これが高学年でボードゲームを続ける最大の理由だと思っています。

18タイトルをくらべてみました

対象年齢の低い順に並べています。横にスクロールできます。

ゲーム名 対象年齢 人数 主に育つ力 タイプ 見る
果樹園ゲーム 3歳〜 2〜8人 心の力(協力・順番) 協力ゲーム 楽天 →
カタミノ 3歳〜 1〜2人 空間認識・図形 パズル 楽天 →
虹色のへび 4歳〜 2〜5人 数の力・色の認識 カードゲーム 楽天 →
ナンジャモンジャ 4歳〜 2〜6人 記憶力 カードゲーム 楽天 →
どうぶつしょうぎ 4歳〜 2人 考える力(先読み) ボードゲーム 楽天 →
ワードバスケット ジュニア 4歳〜 2〜8人 ことばの力・語彙 カードゲーム 楽天 →
キャプテン・リノ 5歳〜 2〜5人 集中力・空間認識 バランス 楽天 →
ハリガリ 6歳〜 2〜6人 数の力(数感覚) カードゲーム 楽天 →
ドブル 6歳〜 2〜8人 見る力・集中力 カードゲーム 楽天 →
アルゴ 6歳〜 1〜4人 考える力(推理) カードゲーム 楽天 →
ナインタイル 6歳〜 2〜4人 空間認識・スピード パズル 楽天 →
ブロックス 7歳〜 2〜4人 空間認識・戦略 ボードゲーム 楽天 →
ラミィキューブ 7歳〜 2〜4人 数の力(組み合わせ) タイルゲーム 楽天 →
おばけキャッチ 8歳〜 2〜8人 見る力・切り替える力 カードゲーム 楽天 →
ウボンゴ 8歳〜 1〜4人 空間認識・図形 パズル 楽天 →
犯人は踊る 8歳〜 3〜8人 心の力・推理 カードゲーム 楽天 →
ito 8歳〜 2〜10人 ことばの力・心の力 協力ゲーム 楽天 →
カタン 8歳〜 3〜4人 考える力・交渉力 ボードゲーム 楽天 →

※ 対象年齢・人数は2026年7月時点のメーカー/販売店表記です。シリーズや版によって異なる場合があるので、購入前に各公式サイトでご確認ください。
※ 記事内の価格は2026年7月26日時点の楽天市場のものです。変わることがあるので、最新の価格は商品ページでご確認ください。

失敗しない選び方3つのポイント

1. 対象年齢は「そのまま信じない」

パッケージの対象年齢は、あくまで目安です。ボードゲームに慣れている子なら1歳下でも遊べますし、はじめての子なら1歳上でもむずかしいことがあります。

見るべきは、年齢そのものより「うちの子はルールを何個覚えられるか」。ルールが2つまでなら3歳から、3つ以上なら5歳からが目安です

2. 1ゲーム15分以内から始める

はじめの1つは、短いものを選んでください。子どもの集中は長く続きませんし、短いゲームは「もう1回」ができます。この「もう1回」がくり返しを生み、力になります。

いきなりカタンのような60分ゲームを買うと、途中で子どもが飽きて、親だけが片づけることになります(私も経験があります)。

3. ママやパパが「おもしろい」と思えるか

意外にこれがいちばん大事です。親が退屈しているゲームは続きません。逆に、大人が本気で悔しがるゲームは、子どもが何度でも誘ってきます

ここで紹介したゲームは、どれも大人が本気で負けるものを選びました。

遊び方をちょっと変えるだけで、育つ力が変わります

同じゲームでも、ひと工夫で伸びる力が変わります。

枚数を減らす・増やす。神経衰弱もナンジャモンジャも、枚数を変えるだけで難易度が自由に変わります。

声に出させる。「なんでそこに置いたの?」と聞いて、理由を言葉にしてもらう。考える力が一気に伸びます。責める言い方にならないよう、「へえ、どうして?」とうれしそうに聞くのがコツです。

ハンデをつける。大人が不利な条件で戦います。手加減しているのを隠すより、「ママは10秒待ってから」と堂々とハンデにするほうが、子どもは納得します。

時間を計る。ウボンゴやナインタイルは、自分の記録に挑戦する形にすると、勝ち負けが苦手な子でも夢中になります。

勝ち負けで泣いてしまう子への声かけ

負けて泣いた子をなぐさめるママ

ボードゲームでいちばんよくあるご相談が、これです。

まず知っておいてほしいのは、負けて泣くのは悪いことではないということ。本気でやった証拠です。むしろ何をやっても平気な子のほうが心配です。

そのうえで、私がおすすめしている声かけがあります。

負けた直後に「悔しかったね」とだけ言う。励ましも説教も、このタイミングでは入りません。気持ちを言葉にしてもらうだけで十分です。

勝った子ではなく、「最後までやった子」をほめる「最後まであきらめなかったね」は、勝ち負けと関係なく渡せるほめ言葉です。

親が負けたときに、お手本を見せる。「あー悔しい! でも楽しかった、もう1回やろう!」と、負け方を実演してあげてください。子どもは説明より、見たものを真似します。

協力ゲームから入る。どうしても対戦がつらい時期なら、果樹園ゲームのような全員で勝つゲームで、ゲームそのものの楽しさを先に味わってもらいましょう。

負けを受け止める力は、教室でも家庭学習でも、なかなか育てられません。テストの点数で悔しがるより、ゲームで100回悔しがるほうが、ずっと安全で、ずっと効果があります

よくある質問

Q. 何歳から始められますか。

早い子は2歳半ごろから、サイコロを振る・コマを進めるくらいの参加ができます。本格的にルールのあるゲームを楽しめるのは3歳前後からです。まずは協力ゲームやカード合わせから始めてみてください。

Q. きょうだいで年齢が違うと、一緒に遊べませんか。

年齢差があっても遊べるゲームを選ぶと解決します。カタミノ(難易度を変えられる)、ナンジャモンジャ(記憶力なら小さい子が勝てる)、果樹園ゲーム(協力型)あたりがおすすめです。上の子にはハンデを、下の子には大人が手を貸すと、ちょうどよくなります。

Q. どのくらいの頻度で遊べばいいですか。

毎日15分でも、週末に1時間でもかまいません。大事なのは回数より、また遊びたいと思える終わり方をすること。「もう1回やりたい!」の一歩手前でやめるのが、じつは長続きのコツです。

Q. ゲームで本当に学力は上がりますか。

ゲームは問題集ではないので、明日のテストの点数は上がりません。でも数の感覚、図形を見る目、人の話を聞く力といった、勉強のいちばん下の土台になる部分は確実に育ちます。土台が育っている子は、あとから勉強を始めても伸びが速いのです

Q. デジタルのゲームアプリではだめですか。

アプリにもよさはありますが、ボードゲームには「相手の顔が見える」という決定的な違いがあります。悔しがる顔、うれしそうな顔、迷っている手つき。人の気持ちを読む力は、画面越しには育ちません

最後にひとつだけ、私の話をさせてください

りな先生
りな先生
元小学校教諭・教育に携わって15年

ここまで、育つ力だとか、選び方だとか、いろいろ書いてきました。でも最後に、いちばん伝えたいことを書かせてください。

私は小学校の教諭をしていました。教育に関わって15年以上、これまで500名以上の親子と関わってきました。

そう聞くと、子育て上手なママみたいに思われるかもしれません。でも実際の私は、全然そんなことなかったんです。

子どもと過ごす時間に余裕がなくて、イライラして当たってしまうこともありました。心も体もボロボロで、何もできない時期もありました。遊んであげたいのに、その気力が出てこない。そんな自分がいちばん嫌でした。

そんなときに助けられたのが、テーブルの上に広げるだけの、この手のゲームでした。

うまく話しかけられなくても、いい言葉が出てこなくても、向かい合って座って、サイコロを振って、笑うことはできる。子どもは「今日ママはやさしかった」なんて理屈で覚えていません。ただ、一緒に笑った時間を覚えています

だからね、もし今、余裕がなくて自分を責めている人がいたら、伝えたいんです。

大丈夫。特別なことをしなくていい。10分だけ、同じテーブルに座ってみて。

その10分が、記憶力より、数の力より、ずっと大きなものを育てているから

そしてこれは、私が500名以上の親子を見てきて、間違いなく言えることです。ママが笑っている家の子は、勝手に伸びていきます

まとめ

ボードゲームやカードゲームは、子どもが自分から何度もくり返してくれる、いちばんラクな知育です。

記憶力を育てたいならナンジャモンジャ。数の力ならハリガリ。図形ならカタミノやブロックス。ことばならワードバスケットやito。心の力なら果樹園ゲームや犯人は踊る。

まずは1つ、お子さんの年齢に合ったものから始めてみてください。そして遊ぶときは、ぜひママやパパも本気で。子どもが覚えているのは、勝った回数ではなく、大人が本気で悔しがってくれた顔のほうです。

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